2022 年法國和世界各地博彩業的 7 位關鍵人物

電子遊戲越來越受歡迎,繼續吸引年輕人和老年人。  憑藉全球收入超過 3000 億美元的市場,視頻遊戲行業在 2022 年表現良好。但參與者是誰?他們在玩什麼?他們的電子遊戲消費水平如何?我們通過法國和世界各地當前遊戲的 7 個關鍵人物回答了這些問題。 1 – 全球超過 32 億玩家 根據專門從事視頻遊戲的戰略研究公司 DFC Intelligence 的估計,將有超過 32 億玩家,佔世界人口的 40% 以上。這一令人印象深刻的數字部分歸因於亞洲市場,僅亞洲市場就佔國際規模的一半以上。 根據 Hootsuite 和 We Are Social 發布的《2022 年數字報告》,菲律賓 96.4% 以上的 16 至 64 歲互聯網用戶玩電子遊戲。然後我們找到泰國(94.7%)和印度尼西亞(94.5%)登上領獎台。世界平均水平為83.6%,法國以78.4%僅排名第28位。 2 – 68.1% 的互聯網用戶使用智能手機賭博 如果用於玩視頻遊戲的設備保持多樣化,智能手機仍然遙遙領先,使用率為 68.1%。 Hootsuite 和 We Are Social 建立了以下排名: 智能手機 (68.1%) 電腦或筆記本電腦 (36.8%) 客廳控制台 (25.8%) 觸控板 (17.2%) 手持控制台 (13.6%) 雲計算 (9.7%) 虛擬現實耳機 (8.7%) 由於遊戲是跨平台的,這允許用戶一起玩而不必使用相同類型的設備。 3 – 射擊類電子遊戲最受歡迎 同樣根據《2022 年數字報告》,射擊類電子遊戲(英文稱為 shooter)在幾乎所

視頻遊戲的重度用戶通常是在社交網絡

有年齡段中最受歡迎。在16-24歲(60%這個年齡段的網民玩)中領先,在25-34歲(57%)、35-44歲(48%)和45-54歲(35 %) ,他們在 55-64 歲(21%)中仍然排名第三。越南電話號碼列 在年輕一代喜歡的其他類型中,我們發現動作和冒險遊戲、賽車遊戲甚至體育遊戲。相反,在老年人中,益智遊戲是最受歡迎的。事實上,一些永恆的益智遊戲,例如 Candy Crush,仍然很受歡迎,並留住了他們的觀眾。 4 – 電子競技市場價值超過 13 億美元 在電子遊戲產業的 3000 億規模中,電子競技只佔很小的一部分,但仍在逐年增長。在 2020 年至 2021 年間超過象徵性的十億美元之後,市場現在價值超過 13 億美元。據 Statista 稱,到 2025 年,它可能接近 30 億美元。 這種逐漸增長的原因是媒體對視頻遊戲比賽的報導不斷增加,例如 Twitch 上的直播。英雄聯盟、堡壘之夜、Valorant、CS:GO、Super Smash Bros 和火箭聯盟錦標賽正在興起,全球電子競技場景繼續增長。 5 – 女人玩的幾乎和男人一樣多 與流行的看法相反,玩電子遊戲的不只是男人,無論年齡大小。事實上,根據 Hootsuite 和 We Are Social 進行的研究,女性玩遊戲的比例幾乎與男性持平,而且對於所有年齡段的人來說都是這樣: 16-24 歲:91.1% 的男性和 86.4% 的女性 25-34 歲:男性為

他們的電子遊戲消費水平如何

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88.7%,女性為 86% 35-44 歲:86.8% 的男性和 82.6% 的女性 45-54 歲:男性為 79.7%,女性為 76.5% 55-64 歲:68% 的男性和 67.7% 的女性 6 – 法國市場規模達 56 億歐元 根據 SELL 起草的報告,在 2020 年被認為是“特殊”的一年之後,法國視頻遊戲行業創下新紀錄,營業額達到 56 億歐元(即比上一年增長 1.6%) (休閒軟件出版商聯盟)。結合這兩年,我們獲得了超過 13.5% 的異常增長。該市場可分為 3 個不同的生態系統: 控制台(實體、非物質化和配件):佔法國市場總價值的 49%,產生 27.49 億美元(+1%) PC 遊戲(實體、非物質化和配件):佔法國市場總價值的 26%,產生 14.92 億美元(+5%) 移動遊戲:佔法國市場總價值的 25%,產生 14.11 億美元 (-1%) 7 – 8.1% 的

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